Мой 3Д фан арт по оружию вселенной Метро 2033 Моё оружие Метро 2033 / Метро 2033 :: постапокалипсис :: оружие :: 3D :: моё творчество :: Игры

моё творчество 3D Метро 2033 Игры оружие постапокалипсис 

Мой 3Д фан арт по оружию вселенной Метро 2033

Моё оружие Метро 2033

Смотрю периодически тут выкладывают люди свои потуги в 3Д. Решил поделиться с вами своими крайними работами фан арт по тематике Метро 2033. Как я вижу оружие метрополитенов других стран. 

1. Первый ствол делался мной еще в 21м году. ППТ-1. Это попытка из старых изношенных или поврежденных образов создать кустарный рабочий путем либо выточки новых частей либо использования уже имеющихся. Оружие делалось поэтапно, потому длинно пост делать не буду, просто приложу ссылку на свою страничку на Artstation, а здесь дам описание в целом. Так как во гласе кустарщина, то и вещи нужны подручные. Потому расширенный магазин ППТ-1 схематически повторяет таков от ППШ, но сделан из жестяной коробки с под халвы "Харьков", у меня дома завалялась она. Поразило то, что диаметр соответствует реальному магазину, что наводит на определенные мысли и отсылает к "Диаметр сигарет в СССР 7.62". Коллиматорный прицел собран из дедушкин радио деталей и советского увеличительного стекла. А вот регулятор - витчизняни 5 копийок в количестве 3 штук. Также на прицеле предусмотрен программируемый счетчик патронов который отнимает одно число при каждом ударе затвора по кнопке. Приклад огородный инструмент с перешитой велосипедной сумкой и пришитым кармашком от кошелька. На глушителе ткань использована от униформы милицейских спец подразделений. По лору война произошла в 2012м, потому элементы не позднее этого года. 

' '.'.îil'JiF г. . iill!T:i' 'i - ■ íbiíi ! WM i,моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис

LVJfe. '■ [1 '{' 1 ^ВьЗк‘** I Л / - — « i .jr г •■V-?г _^v. 1 ( '.• Н г Ш /ti А ■ 4 1 7 * , • i \ •.^ÉL¡5e> .1 V •' ' V <3м| Л'У -У Ч ^ • ||^:.. Ж h “V ''лШ 7 t • 7 MW / / Л Иг у« 1 ^ j /*Ц fry, ) «Л4 *-1i л t У+.А&у • - V' 4 Í ' 1 ji h^F ч* i í»,моё творчество,3D,Метро

моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис


2. Второе оружие это штурмовая винтовка AR-1. Она пока в процессе. Это взгляд на то, каким бы было оружие в США. Идеологически в ее основе лежит М4А1, а конструкция помесь М3 и Стена. Тут уже некая основа с нуля, когда берутся подручные трубы, листы метала и тд и изготовляется новый образец, то есть не реюз как в первом случае, хотя и тут он попадается (велосипедная рукоятка в роли тактической, подошва от ботинка на прикладе) или будет попадаться.

eVssaulÇi,моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис

J * fl 1 1 ■ 1 1 1 J i J1 * j I / Jl^ V Ж "CM ИК LU,моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис

моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис

моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис


Более детально https://www.artstation.com/shalnoi/albums/all


Подробнее
' '.'.îil'JiF г. . iill!T:i' 'i - ■ íbiíi ! WM i
LVJfe. '■ [1 '{' 1 ^ВьЗк‘** I Л / - — « i .jr г •■V-?г _^v. 1 ( '.• Н г Ш /ti А ■ 4 1 7 * , • i \ •.^ÉL¡5e> .1 V •' ' V <3м| Л'У -У Ч ^ • ||^:.. Ж h “V ''лШ 7 t • 7 MW / / Л Иг у« 1 ^ j /*Ц fry, ) «Л4 *-1i л t У+.А&у • - V' 4 Í ' 1 ji h^F ч* i í»

eVssaulÇi
J * fl 1 1 ■ 1 1 1 J i J1 * j I / Jl^ V Ж "CM ИК LU


моё творчество,3D,Метро 2033,Игры,оружие,постапокалипсис
Еще на тему
Развернуть
За такие " хитрые" логотипы может прилететь от студии, уже были преценденты.
Когда кто то делает такой детальный "фанарт" это говорит только о том, что кто то строит лыжи на фору)
Студия видела эти логотипы. Притензий нет :)
В таком случае повезло, в прошлый раз просили удалять.
Тут не в видении или не везении дело, а в подходе с мозгами. Это изначально не существующий проект с изначально несуществующими лого. В основе только стиль. Более того, проект не коммерческий и никакой коммерческой составляющей я не получаю. Скорее проекту + по сарафанному радио. Хотя если попросят удалить, то хули... Ну будет просто пост-ап оружие.
ПрИтензий, сука?
Опа, эротика без тегов
Тут и с зумом нихера не видно. Даже у администрации ArtStation вопросов не возникло.
Как говорится, - в одной руке лупа, во второй залупа
Я тебе больше скажу. Я малафьи думал на наклейки засохшей накидать. Так что от истины то ты не далек.
Форму сперматозоидов трудно было делать?

и в каком звании сперматозоиды?

Сваренная из хлама и проволоки рукоять для AR-1 - за гранью добра и зла. Реально, если в обстановке даже заявленного постапокала есть возможность заколхозить чувствительные к точным допускам внутренние детали оружия, то уж тем более должна иметься возможность банально вырезать любой кусок плоский железки в нужной форме рукояти и прикрутить к нему с двух сторон выточенные деревянные щёчки. Это в разы проще, да и в итоге удобнее в использовании, чем то что на твоём рендере.
Чувак, какой на хуй АР-1 в постапокалипсисе? Или другой колхоз? В Пакистане АК на коленке точат. Кто бы в реальном пост апокалипсисе такой хуйней бы страдал? Брали бы образцы первой или второй мировой войны и периода холодной и бегали б с ними, я уже молчу про охуевшие запасы оружия на складах. Но в чем прикол делать туже М4, АК или Томпсон с подписью "Метро 2033"? Тут в том и челендж что бы из подручного хлама выдать что-то, там где это возможно. Или ты в серьез думаешь что ПП жопу калашоида мы выточить можем, а сраный магазин от ППШ нет? Но и в чем бы тогда ценность была? :)
Я просто говорю, что из двух ОГРОМНЫХ гаек (где их вообще нашли такие), кучи мелких пластинок и проволоки делать удобную и прочную рукоять гораздо сложнее и дольше, чем банально взять и вырезать болгаркой из листа металла форму рукояти +/- нужной формы и захуярить на неё по бокам две дощечки, после чего за 5 минут обработать те напильником под свою руку. Как это делается в дешёвых ножах. Всё.
Даже если наступил постапокал, должна сохраняться какая-то логика. То что изображено на рендере - и сложнее, и дольше, и ненадёжнее, а значит никто это делать, кроме как для "мэдмаксовских выебонов", не будет.
Вот примерно так, только металл потолще, ну и можно ещё изолентой сверху навернуть для аутентичности.
ассеты калаша и ппш, лютый мутант
Хотя по факту у ППШ в кожухе больше секций, а жопа к калашу отношения не имеет ;)
перетянул ствол сосисками
Разрешите доебаться. Тут с одним из переключателей полная хуйня.

На модели используется кнопка [1] КМ1-1, однополюсная без фиксации (судя по габаритам), и тумблер [2] МТ-3, миниатюрный перекидной однополюсный. Оба построены на основе одного и того же МП10, микропереключателя малогабаритного однополюсного.

При этом провода на кнопке припаяны к нормально-разомкнутой паре контактов 1-2, в то время как на тумблере они припаяны к выводам 2-3, которые являются оппозитными по отношению к общему 1, и очевидно нихуя не замыкают ни в каком положении. Чтобы придать конструкции смысл, нужно перекинуть проводочки либо на 1-2, либо на 1-3.

Ссылка на даташит: https://static.chipdip.ru/lib/780/DOC003780057.pdf

А на самом деле молодец, пиздато сделал, атмосферно и в стиле. Лови зеленую рожицу.

Еще совет - в совке крайне редко встречались провода настолько ярких расцветок. Обычно изоляция была более блеклой, в пастельных тонах. А если перевяжешь их бечевочками - будет вообще огонь.

Но контакты поправь, хуила.
Благодарочка. Слушай, я своего деда електрика спросил примерно что можно сделать? Он мне показал как примерно и все. Та деталь, что на фотке у тебя не похожа на ту которую я делал. Сейчас не имею возможности сфоткать, но реальные образцы они 1 к 1му повторяют. А так да, жаль что не всегда такие люди как ты под боком есть. Потому много приходится на условность некую списывать :( спасибо за пояснения!
Не парься, ты отлично поработал и молодец, что взял рефы со смыслом. Я без злобы доебался, народ повеселить (и тебя в том числе). Вот, держи в копилку рефов. Если используешь эти цвета проводов, то будет выглядеть более соответствующе. Заодно обрати внимание, как заматывали пучки проводов - если вдруг придется что-то такое рисовать. И еще одна деталь: контакты обычно не оставляли оголенными, а надевали на них кембрик. Сейчас в таких местах используется термоусадка, но тогда были серенькие пластиковые трубочки, которые надевались на контакты внатяг. Смотрится очень кондово и сразу понимаешь, какая эпоха. Плюс, их можно переиспользовать в условиях постапока, они, в отличие от термоусадки, не одноразовые
 |Р|§ »*w.q *A F^ Ш^Ь л я 4 "V *\ /ЛУ ^ ^V™ • Лш ± ~~ т Л г « < л 9 ., -^ГД e»/JW¿a=p¿J H€?i Pt- r^'T^i n F=»V*
Не-не. Я это за доебку даже не считаю. Я благодарен что ты мне наоборот, тратя свое время, подсказываешь. Так что ещё раз спасибо. Что касается контактов, тут и есть та лопата говна, когда между правильно, выбираешь красиво. Потому что это настолько ненадёжная конструкция, что те провода оборваться на хер при мальйшем падении. И фишка в том, что у меня вон термонакладки видно, но нужно было показать пайку... Там же и к пайке и сварным швам тоже есть где доебаться. Но это издержки профессии xD
Вот чтобы не оборвались и не перетирались, как раз кембрик и нужен. Я просто смотрю на это и чувствую, что выглядит ненатурально, чисто как дизайнерское решение, потому что любой умелец бы их так или иначе защитил хоть чем-нибудь. Если ты сделаешь более грубые толстые провода и кембрик, оно даже более уместно будет смотреться, чем тонкие ниточки и пайка.
Та там что б уже что-то поправлять, я того маму тут-сюди. Этой работе хер знает сколько лет. Хотя может однажды мне и всгруснется... А о. Ещё. Деталь номер 1, она короче постоянно в одном положении находится. Типа когда ты по кнопке жмеш, пружина ее назад возвращает.
Да я понял. Тут претензия к [2] в основном.
Чел, а сколько времени ушло на модельки, если не секрет? И... Прошу не понять второй вопрос неправильно, он немного странный:

У тебя были затупы при работе с модельками? Такие, из-за которых об стену головой днями бьёшься, а потом "Ну бляяяяяя, элементарно же!"

"Никто не будет помнить твои неудачи", в случае моделирования, программирования и прочего творчества -- потому что неудачи можно легко спрятать, просто не показывая "бету". Но меня просто интерес снедает! Вот опыта у тебя есть, но даже у самых опытных бывают brainfart'ы.
Ох хлопцы. Тут тогда Кул Стори надо. Короче у меня бабушка от рака умирала, лечение сами понимаете, не три копейки. Потому работа срочно была нужна и не за "у вас будет возможность поработать над ахуительным проектом за возможность понюхать бибу". Потому одной рукой я фрилансил, второй рукой ебался с этой уберваффе последних дней человечества. Затупы? Та до хуя. Прикладов было версии 2-3... Все постоянно переделывалось перед поганялось. А обстановка моральная, ну ты понял. Тут хочешь не хочешь будешь сидеть и думать. Короче самому выдумывать всегда не легко. Автомат в голом варианте занял пару месяцев в том режиме я что я сидел. А так до полу года ППТ-1 я пил. При том йобаный прицел меня выебал в душу. Он у меня утонул времени столько сколько все вместе взятое, что вы видите на этом ППТ-1. Самые надравичающие на стволы могли уже догадаться какая визуальная база ему послужила. Так что то что ты над чем-то тупишь - норма. Над АР-1 тоже таких моментов до хуя. Мне ж концепты никто не рисует. Сам сажусь и делаю. Теперь откидываю понос мыслей. Времени учитывая не полную занятость - пол года на ППВ-1. Если б мне его концепт притащили, в несколько раз быстрее точно б сделал бы.
Жги кулстори постом! И здоровья бабушке!

Алсо, каково фрилансить с нуля? Есть ли шансы?

> При том йобаный прицел меня выебал в душу
Мелкие детали всегда сжирают больше всего времени! :D Универсально, судя по всему)
Та вот то и была кулстори часть. Бабушка умерла, но спасибо за пожелания все равно. Вторая часть истории под NDA. Я уже давно с фриланса ушел. Фриланс это всегда риск. Можна как найти и охеренного заказчика или он тебя, так и сидеть в ожидании чуда. Из + начиная как артист по оружию, Ти поработаешь ювилирщиком, дизайнером по проспам, окружению, живности, визуализатором для недвижки, персонажником, пооптимизируеш агрегаты всякие с Автокад в блендер или Макс, посоздаеш клетки, соединения и оборудование для медицины... а оружие и геймдев? Извини, Джо в сделку не всходил (с) xD
Земля пухом!

Та и не для себя спрашиваю. Буквально для друга. Сидит, ногти грыщёт, что новичком работу не найдёт никогда...
Та пусть с артстейшена начнет, работы какие выкладывать.
Молодец пидор, так держать!
Хороший концепт.
К рендеру есть вопросы. Ты выбрал хороший перечень материалов, изолента, жгут, металл, дерево, но качество проработки текстур не хватает.
Бросается в глаза отсутствие нескольких слоев roughness эмитирующую грязь и пыль в местах которые предполагают её сбор (отверстия, места соединений материалов и прочее). Просится более ярко выраженный bump и более корректно подобранный свет для сцены.
Ты движешься в верном направлении комрад, желаю успехов в будущих проектах. Если уделишь час другой этим аспектам, увидишь как заиграет рендер новыми красками!
Привет. Есть и грязь и тд. Но ты правильно сказал. Рендеринг пиздоватый. Вот эта жопа и подводит. Ни хуя я пока с Мармой сдружиться не могу. А так по щелям и тд, грязь забита. Грязь не тупо в цвете, а в градиенте, используется силуэтный принцип грязи. Даже на спекулар мапе грязь подчеркивается. Но! Тут стоит отметить что ППТ это раф-мет, а вот АР-1 уже Глосс-спек. А так пошло оно уже на хуй. Отдохнуть хочу, но граждане пидоры и пидорессы. Там вы еще как бы в планах увидеть должны стоковый вариант АР-1 и ее версию с удлиненным стволом. Но под это все должны быть будут соответствующие модули. А рендер я этот уже... Я его рот на оборот.
За марму не скажу, так как пеку и текстурю такие штуки в substance painter. Но опять же пожелаю удачи в будущих работах! Очень рад что такое понемногу выкладывают на православный джой!
Обязательно набирай много рефов на микродетали чтобы прорабатывать текстуры. Чтобы не быть голословным, вот пример обычного обывательского молотка.
Та ну куда? Тут древесина не проработана. Посмотри как у меня на рукоятке деревянной идет. Есть и градиет и повреждения, при том там где лак треснул он стал более матовым. Тут чувак ебанул однородным металлом и однородным деревом... Логики у повреждений вообще нет. Все однородное какое-то. Без обид, но этот молоток рендер не спасет. Я б явно чуваку сказал бы допиливать.

годно

Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ьовкогоп (сриэвкогоп Внезапное откровение, почему героя «метро 2033» зовут Артём.
подробнее»

Metro 2033 Игры

Ьовкогоп (сриэвкогоп Внезапное откровение, почему героя «метро 2033» зовут Артём.
В Москве мутанты просят закрывать люки, потому что ОТТУДА ПЕРИОДИЧЕСКИ ВЫЛЕЗАЮТ ЛЮДИ XI1 Ш ш Ш < *** уД к , Библиотекарь Геннадий Зти пидоры мне книги не возвращают!
подробнее»

Metro 2033 Игры

В Москве мутанты просят закрывать люки, потому что ОТТУДА ПЕРИОДИЧЕСКИ ВЫЛЕЗАЮТ ЛЮДИ XI1 Ш ш Ш < *** уД к , Библиотекарь Геннадий Зти пидоры мне книги не возвращают!
Рассуждения на тему Метро 2033,Gaming,metro,2033,last,refuge,fear,the,future,метро,рассуждения,stalker,разработка,http://vk.com/razvedpublic
подробнее»

Metro 2033 Игры Метро 2033 последнее убежище удалённое

Рассуждения на тему Метро 2033,Gaming,metro,2033,last,refuge,fear,the,future,метро,рассуждения,stalker,разработка,http://vk.com/razvedpublic